من أبرز ما يُميِّزُ هذا الكتاب أنَّه يمكنُ تطبيقه على طيفٍ واسعٍ من أعمال التصميم؛ إذ يوفِّرُ الكتابُ الخطوات الأولى المثاليَّة، ويشرحُ بوضوحٍ المفاهيمَ الأساسيَّة والأساليبَ التي ينبغي تطبيقها عند تصميم تجرِبة المستخدِم.
يتضمَّنُ الكتابُ موضوعاتٍ شاملة، ابتداءً من بحوث المستخدِم وتجرِبة المستخدِم، مرورًا بالأمور الجماليَّة، ووَضْع النموذج الأوَّليّ، كما يُبيِّنُ السببَ وراء أهمِّيَّةِ استخدامِ نهجٍ يتمحوَرُ حول المستخدِم، لضمانِ نجاحِ مشاريع التصميم عمومًا بدرجةٍ أكبر.
يحتوي الكتاب أيضًا على 12 نشاطًا تساعدُ القارئَ على استكشافِ المهمَّات الأساسيَّة لتجرِبة المستخدِم، كما يشتملُ على أمثلةٍ عمليَّة وإيضاحيَّة من أماكنَ عدَّة حول العالَم. وهكذا فهو يُعدُّ مرجعًا أساسيًّا لكلِّ مصمِّمٍ يودُّ أن يحظى بمقدِّمة إلى تصميم تجرِبة المستخدِم.
من المواضيع التي يتناولها الكتاب:
تصميم التجارِب التفاعليَّة
الأدوار في تصميم تجرِبة المستخدم
بحوث المستخدم
التوقُّعات والتوقُّعات المشوَّشة
سهولة الاستخدام
النظريَّة الغشتالتيَّة
وَضْعُ خريطة السيناريو
النواحي الجماليَّة
أنماط واجهة المستخدم
التصميم المتجاوب
التواصل والنواحي التنظيميَّة
التقمُّص العاطفيّ